UN JUEGO DE MEMORIA. Objetivo: en este juego de atmosfera, tienes que concentrarte para memorizar y luego encadenar los ruidos y mimos sin cometer errores. Cuanto mas larga es la lista, mas divertido es!
UN JUEGO DE MEMORIA. Objetivo: en este juego de atmosfera, tienes que concentrarte para memorizar y luego encadenar los ruidos y mimos sin cometer errores. Cuanto mas larga es la lista, mas divertido es!
UN JUEGO DE OBSERVACION. Objetivo: Ser el primero en encontrar todos los elementos en este revoltijo! Desarrolla el sentido de la observacion de los mas pequeños.
UN JUEGO DEL MENTIROSO. Objetivo: animales con pelo, plumas, desnudos o vestidos de los que hay que deshacerse: a veces mintiendo, pero, sobre todo, sin que nadie te descubra! El famoso juego del mentiroso con divertidas ilustraciones, cargadas de humor!
UN JUEGO DE MEMORIA. Una pizca de memoria, un pelínj de suerte y numerosas frutas...Al asociar sus cartas con las del centro de la mesa, los jugadores realizan deliciosos smoothies. Un juego multivitaminado!!!
UN JUEGO DE TACTICA. Los piratas se pelean para acumular el tesoro mas grande. Para ello deberan apostar por el tesoro correcto y demostrar su rapidez!
UN JUEGO DE OBSERVACION Y RAPIDEZ. Objetivo: nos invaden los extraterrestres! Quien sera el mas rapido en mandarlos de vuelta a sus planetas? Un juego absolutamente delirante, en el que las asociciones se hacen y deshacen a un ritmo vertiginoso.
UN JUEGO DE ESTRATEGIA. Objetivo: conservar el maximo de tus quesos en la mesa al final de la partida. No hay nada escrito, la resolucion del juego tiene lugar al final y las partidas son muy estrategicas!
UNA BATALLA DE LETRAS DELIRANTE. Objetivo: una carta, un tema: rapido, hay que encontrar una palabra! Batalla de palabras en torno a la mesa. Juego de batallas con palabras.
UN JUEGO DE COOPERACION Y MEMORIA. Objetivo: derrotar a los supervillanos que atacan la ciudad pidiendo ayuda a los superheroes. Un juego cooperativo de superheroes.
UN JUEGO DE OBSERVACION Y RAPIDEZ. Juego de batalla con salpicaduras. 5 animales marinos nadan en la bañera. Cuando hay batalla, gana la mano el primero que atrapa el animal de que se trata. Con una red para poner a secar las cartas.
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