UNA BATALLA DE LETRAS DELIRANTE. Objetivo: una carta, un tema: rapido, hay que encontrar una palabra! Batalla de palabras en torno a la mesa. Juego de batallas con palabras.
UNA BATALLA DE LETRAS DELIRANTE. Objetivo: una carta, un tema: rapido, hay que encontrar una palabra! Batalla de palabras en torno a la mesa. Juego de batallas con palabras.
UN JUEGO DE COOPERACION Y MEMORIA. Objetivo: derrotar a los supervillanos que atacan la ciudad pidiendo ayuda a los superheroes. Un juego cooperativo de superheroes.
UN JUEGO DE ESTRATEGIA. Objetivo: habia una vez Caperucita Roja...Depende de ti encontrar las 6 cartas de este cuento, pero ten cuidado con el lobo que se esconde en el bosque! Durante el juego, los jugadores cantan la cancion "Caminemos en el bosque..."
JUEGO DE PAREJAS. Objetivo: deshacerse de todas sus cartas formando parejas, prestando atencion de no quedarse con el Mistrigri. Un juego actualizado con cartas con silueta de gato.
UN JUEGO DE MEMORIA. Objetivo: encontrar el maximo de sardinas escondidas en el fondo de la lata! Ejercitar la memoria con divertidas sardinas disfrazadas!
UN JUEGO DE MIMICA, SONIDOS Y COOPERACION. Objetivo: ayudar a los animales a encontrar su camino y a volver a su casa imitando a su madre. Un primer juego de dramatizacion para los mas pequeños, que puede jugarse de forma colaborativa.
UN JUEGO DE MEMORIA. Objetivo: en este juego de atmosfera, tienes que concentrarte para memorizar y luego encadenar los ruidos y mimos sin cometer errores. Cuanto mas larga es la lista, mas divertido es!
JUEGO DE ESTRATEGIA Y TOMA DE DECISIONES. Objetivo: aventurero o catelesoso, cada jugador tiene su propia estrategia para construir su castillo antes de que las brujas le maldigan!
UN JUEGO COOPERATIVO DE MEMORIA. Objetivo: para pasar el examen de brujeria, tendreis que unir fuerzas y dar a cada jugador el objeto magico adecuado. Empuñad vuestras varitas! Un universo magico donde los jugadores son aprendices de brujo.
UN JUEGO DE OBSERVACION Y RAPIDEZ. Juego de batalla con salpicaduras. 5 animales marinos nadan en la bañera. Cuando hay batalla, gana la mano el primero que atrapa el animal de que se trata. Con una red para poner a secar las cartas.
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