Juego de habilidad lingüistica en equipo. Objetos, personajes, animales... La concentracion y la conexion son imprescindibles para lograr que tu pareja los adivine todos. Atencion, ¿solo puedes usar una palabra para cada imagen!
Juego de habilidad lingüistica en equipo. Objetos, personajes, animales... La concentracion y la conexion son imprescindibles para lograr que tu pareja los adivine todos. Atencion, ¿solo puedes usar una palabra para cada imagen!
UN JUEGO DE ESTRATEGIA. Objetivo: habia una vez Caperucita Roja...Depende de ti encontrar las 6 cartas de este cuento, pero ten cuidado con el lobo que se esconde en el bosque! Durante el juego, los jugadores cantan la cancion "Caminemos en el bosque..."
UN JUEGO DE ESTRATEGIA. Objetivo: conservar el maximo de tus quesos en la mesa al final de la partida. No hay nada escrito, la resolucion del juego tiene lugar al final y las partidas son muy estrategicas!
JUEGO DE ESTRATEGIA Y TOMA DE DECISIONES. Objetivo: aventurero o cateloso, cada jugador tiene su propia estrategia para construir su barco antes que los piratas ataquen!
UN JUEGO DE MEMORIA. Objetivo: encontrar el maximo de sardinas escondidas en el fondo de la lata! Ejercitar la memoria con divertidas sardinas disfrazadas!
UN JUEGO DE MEMORIA Y EXPRESION FACIAL. Objetivo: Por fin los niños pueden hacer muecas!!! Cuanto mejor las hagas, mas rapido las reconocera tu compañero y ganaran! Se juega en equipo. Diversion garantizada!
UN JUEGO DE COOPERACION Y MEMORIA. Objetivo: derrotar a los supervillanos que atacan la ciudad pidiendo ayuda a los superheroes. Un juego cooperativo de superheroes.
JUEGOS DE BATALLA. Objetivo: ganar todas las cartas gracias a los animales mas grandes! No es necesario saber contar, sino que basta con comparar el tamaño de los animales para saber cual gana la mano.
JUEGO DE ESTRATEGIA Y TOMA DE DECISIONES. Objetivo: aventurero o catelesoso, cada jugador tiene su propia estrategia para construir su castillo antes de que las brujas le maldigan!
UN JUEGO DE OBSERVACION Y RAPIDEZ. Juego de batalla con salpicaduras. 5 animales marinos nadan en la bañera. Cuando hay batalla, gana la mano el primero que atrapa el animal de que se trata. Con una red para poner a secar las cartas.
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